De Onderwijs Research Dagen 2012 in Wageningen waren een mijlpaal voor onderzoek, maar wat als we die inzichten nu eens door een speelse bril bekijken? Dit historische evenement, gehouden bij Wageningen University & Research, bracht de scherpste denkers uit het Nederlandse onderwijs bijeen. Terwijl de originele verslagen waardevol blijven, zien wij een unieke kans: het herontdekken van dit archief met een focus op de kracht van spel. Welke lessen uit 2012 kunnen vandaag de dag het gamification onderwijs en game-based learning versterken?

Onze Missie: Een Speels Archief voor de Toekomst

Wij herbestemmen het archief van de ORD 2012 met een duidelijke focus: gamification in het onderwijs, geïnspireerd door concepten uit spelontwerp en kansrekening. Hierbij laten we ons leiden door de lijnen die organisaties als Kennisnet en het SLO (nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling) uitzetten voor innovatief leren.

Waarom gamification nu relevanter is dan ooit

De noodzaak om leerlingen te motiveren en complexe stof begrijpelijk te maken, is alleen maar groter geworden. Gamification biedt hiervoor krachtige tools, van beloningssystemen tot verhaalgestuurd leren, die perfect aansluiten bij de behoeften van de moderne leerling.

Van academisch verslag naar praktisch lesmateriaal

Onze kernactiviteit is het vertalen van academische onderzoeksuitkomsten naar direct inzetbare ideeën en bronnen voor docenten. Wij filteren het archief op inzichten over motivatie, differentiatie en toetsing, en verbinden deze aan speelse onderwijsvormen.

Onze Redactionele Focus: Spel, Kans en Leerplezier

Onze artikelen vormen een brug tussen het onderzoek uit 2012 en actuele thema’s. We zoeken specifiek naar aanknopingspunten voor onderwerpen zoals casino wiskunde lesmateriaal en de praktijk van game-based learning.

Casino wiskunde als toegankelijke kansrekening

Kansrekening is een abstract vakgebied, maar wordt concreet en spannend via de wiskunde van casinospellen. Wij onderzoeken hoe je kansrekening voor scholieren levendig maakt met materialen geïnspireerd op roulette of kaartspelen. Educatieve games zoals ‘De Casino Manager’ laten leerlingen rekenen aan de odds, waardoor statistiek opeens heel tastbaar wordt.

Game-based learning in de praktijk: van Minecraft tot serious games

Van het bouwen van historische werelden in Minecraft Education Edition tot het runnen van een virtuele onderneming: game-based learning is veelzijdig. We koppelen onderwijskundige principes uit 2012 aan de mogelijkheden van vandaag, en bespreken hoe je zowel commerciële games als speciaal ontwikkelde ‘serious games’ effectief inzet.

Onze Aanpak: Een Team met een Visie

Ons editorial team, bestaande uit onderwijsexperts en game-ontwerpers, doorzoekt het ORD 2012-archief met een specifiek doel: het creëren van bruikbare inzichten voor docenten in het Nederlandse VO en MBO.

Samenwerking met onderwijsprofessionals

We staan in constant contact met docenten en curriculumontwikkelaars om ervoor te zorgen dat onze content aansluit bij de dagelijkse realiteit in de klas. Hun feedback is cruciaal voor onze vertaalslag.

Van Wageningen naar het klaslokaal: onze vertaalslag

Onze werkwijze bestaat uit een aantal heldere stappen:

  1. Selectie van relevante ORD 2012-presentaties en -paper over leren en motivatie.
  2. Analyse en koppeling aan hedendaagse spelconcepten en lesmethoden.
  3. Ontwikkeling van artikelen met concrete voorbeelden en lesideeën, zoals het gebruik van kansspelen om kansrekening voor scholieren uit te leggen.
  4. Publicatie en dialoog met ons publiek van onderwijsvernieuwers.

We nodigen je uit om samen met ons de brug te slaan tussen het rijke verleden van onderwijsonderzoek en de speelse toekomst van leren. Duik met ons het archief in en ontdek hoe de inzichten van toen de games van morgen kunnen voeden.